地编师的3D场景设计是怎样的?目前主流的游戏制作引擎是Untiy和UE4,地编师负责制作地图、天空和灯光效果,使用3D场景模型在引擎中制作整个地图的样式。这个时候根据你所在的城市、公司、个人水平,工资可能在3k到20k/月之间。
3d场景建模对于地编师来说是什么
对于高级的地编师,需要能够制作地图,修改/制作模型,自己画概念原画,甚至修改一些技术方面。当然工资也在涨。这个时候因为城市、公司、个人的水平,可能会在15k到35k/月不等。
如果你上去了,你就开始制定整个场景的艺术风格,管理整个3D场景组的运营,审核制定外包制作工作。3D场景设计晋升为组长甚至美工大师等。这个时候根据城市、公司、个人的水平,可能在12 K到50k/月的范围内(上限应该更高,但我没碰过)。
太远了,走不动了。
综上所述,主要技术流程大致为
1.手绘概念草图,描述设计风格和近似效果
2.在发动机
3.中用手刷地形箱建造白箱关卡的测试过程。制作模型和地图,在3dsMax或maya
4.中调试效果。制作天球,制作基础光效
5.将模型导入引擎,制作游戏场景
6.调试模型,调试世界灯光效果氛围,修改场景
7.在引擎中运行bug,bug,bug,bug,bug
8.打包运行测试,bug,bug,bug
9.改bug,bug,bug,bug
10.提交并继续下一张地图
公司越大,为了工作,以上10个步骤将被拆分。
1、原画师
2、关卡规划
3、3D场景建模器
4、技术美术(TA)
5、3D场景建模师/3D场景地编
6、3D场景地编师
7、3D场景地编
8、程序/测试
9、3D场景地编
上述就是3d场景建模对于地编师来说是什么的全文了,感谢您的阅读。本站将为您持续提供关于3d建模的资讯。
大钟设计工作室为您分享3d场景建模对于地编师来说是什么资讯,如果您有相关建模需求,欢迎咨询我们。
来源:本文由大钟设计室创作,转载请注明出处: http://www.sz-lingdu.com//news-company/108.html