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3D游戏场景建模要考虑哪些因素

时间:2020-10-19 17:03:13 作者:游戏建模 来源:大钟建模工作室 点击:

内容简介:3D游戏场景建模的设计步骤主要是数据收集,场景设计,艺术品制作和场景制作。在初始数据收集中,设计人员主要扮演侦听器和收集器的角色。游戏设置:现在需要设计什么游戏

  3D游戏场景建模的设计步骤主要是数据收集,场景设计,艺术品制作和场景制作。在建3d游戏场景建模时需要考虑哪些因素呢?

  1。在初始数据收集中,设计人员主要扮演侦听器和收集器的角色。通过询问和讨论,他试图尽可能地理解和分析以下信息。 (在这部分工作中,以下数据的收集不是绝对的顺序,有些是交错和并行的):

  1。游戏设置:现在需要设计什么游戏。例如,英雄是无敌的。游戏的大部分乐趣来自探索,因此英雄的世界应该提供足够的趣味性。这个地方保证了英雄探索的乐趣,而且不会枯燥。另一个例子是幻影游侠。

  作为形成爱情的游戏,它需要许多美丽的场景供玩家谈论爱情。游戏的设置只能由游戏项目团队提供。设计人员需要尽可能地了解游戏的设置,以便在设计场景时可以有目的地突出显示游戏设置甚至功能。或者,在设计中,随着游戏功能的扩展,增加了场景的内涵。

  2。世界背景:游戏世界的背景是指游戏世界的历史,时代,物种,宗教,文化,地理和其他因素。设计者只有了解世界背景,才能形成世界概念,知道建造世界需要什么,设计中有哪些约束。简而言之,通过了解世界背景,我们可以基本确定游戏的建筑风格类型。

  在许多情况下,游戏项目团队无法提供详细的世界背景。他们更喜欢在草绘世界背景的同时设计游戏场景。在这种情况下,设计人员应尽可能多地参与游戏项目并共同合作以确定游戏的世界背景,最好是从一开始就通过讨论和协商确定简单的游戏世界背景。

  否则,在接下来的工作中,我们的设计将相对空白。确定基本的世界观之后,我们将在此基础上构建世界。确定游戏世界各大洲的总体分布之后,我们将与该项目合作,概述世界观和世界。

  3。画面类型:游戏中使用的屏幕类型是3d还是2d,这确定了设计游戏场景时的基本要点。在3D地图中,雄伟的城堡不仅仅是一座城堡。当城堡靠近时,遥远的城堡本身成为风景的一部分,而2d无法达到这种效果,但是2d场景的精细度和变化也无法在3d中实现。在确定要使用的图片类型之后,必须注意突出2d或3d可以执行的优点,并避免它们的缺点。

  4。风格类型:采用不同的Q版本,卡通和写实风格,决定了场景设计中使用的技术。这也是场景设计的基本要点之一。一般而言,游戏屏幕样式应由游戏设置决定。如果具有实时系统,杀死怪物和PK刷新的游戏采用Q版本样式,则感觉不合适。

  5。游戏视角:完全自由视角,固定视角,是否旋转,这些也是确定场景表示方式的关键。

  6。程序限制:由于引擎和资源成本的原因,游戏场景的大小和可以使用的技术必须受到限制。只有了解这些局限性,我们才能发挥自己的优势而避免劣势。

  7。项目要求:为了达到不同的目的(例如设置和功能),游戏项目必须在世界场景中具有自己的需求。通常,最基本的是通过游戏区域中游戏区域的分布来确定最基本的世界,然后通过游戏功能来确定其他设计要求。例如,带有家庭系统的游戏可能需要设计玩家的家庭,带有帮派构造的游戏和帮派地图。从经济系统的角度来看,资源提供可能还需要特殊的地图或特殊的设计。

  8。角色比例:游戏屏幕上显示的角色的基本尺寸决定了玩家在同一视野中可以看到的内容,人与建筑物的比例等。有时此比例是在开始时设置的,但更经常地它需要通过演示进行反复测试才能实现。设计师最好与项目团队合作,就角色和建筑物的比例达成一致。

  9。是否穿透:人们可以自由行走,否则将成为彼此的障碍。这对游戏场景的设计(包括道路和出口的设计)有很大影响。例如,在一款通透的游戏中,我们需要避免出现在玩家无法动弹的繁华地段。当然,我们也可以有意识地设计游戏中可供玩家使用的位置,例如高防御玩家在门之间阻挡,一堆怪物无法突破,其他玩家可以攻击门外的怪物等等。

  10。移动速度:移动速度决定游戏地图上补给点和屏幕切割点的分布。如果玩家从练习位置到达最近的补给点花费的时间太长,则需要考虑是否增加补给点,以免玩家感到太累。在设计游戏场景的大小时,移动速度也是一个必须考虑的因素。

  11。特殊运动:游戏中是否有骑马,飞行和跳跃,这些也会极大地影响游戏地图的设计。例如,在骑马游戏中,道路必须至少允许马正常行走,以使马无法通过。同时,马也将带来许多复杂的问题。出于信念,人们曾经走在制高点的边缘。骑马后,马一转身就悬在空中。

  例如,飞机战的飞行可以飞到平时无法到达的地方,并且跳跃相同,并且可以到达原本无法到达的地方。当我们再次设计时,我们可以考虑如何突出显示或使用这些功能,例如一些漂亮的功能。只能在飞行或跳跃后才能到达风景。同时,这些特殊的移动方法通常比正常的游戏移动方法要快。设计时,必须考虑特殊的运动方法。

  12。容量:容量是指同时在整个游戏世界中活跃玩家的数量。这通常与游戏服务器课程数量的上限有关。假设一台服务器上同时在线的最大玩家数量为5000个,那么我们需要提供一个足以使这五千个玩家继续前进的阶段。在玩家感到繁荣的同时,我们绝不能让他们感到过于拥挤和缓慢。

  13。操作次数:通常,该指标用于某些功能性场所,例如市场。计划同时设置的人数是A。那么当我们进行设计时,我们必须确保良好的展位空间和合理的布局。当其他参与者进入市场时,他们不会感到困惑,也找不到北。

  14。制作方法:是使用像素还是整个地图进行制作,无论是2D手绘还是3D制作,2D拼接和修改都决定了我们设计的地图比例。如果是完整的地图产品,则不能将其设计为1w屏幕地图。

  以上即是关于3D游戏场景建模要考虑哪些因素的全部内容了,谢谢您的阅读。我们将持续为您提供有价值的3d建模资讯。

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